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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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つくるオーオース Implicit Grant編

前回はAuthorization Code Grantを書いたので、今回はImplicit Grantを書いてみます。...

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PCとBLEデバイス間で無線通信してみる

目次・はじめに・Windows10(フォームアプリケーション_.NET Framework_C#)の作成・BLEデバイス(ESP32_Arduino)の作成・通信するはじめに Windows10でBLE(BluetoothLowEnergy)は使えないかやってみた。 Windows10側はC#を使う。フォームアプリをVisualStudio2019で作成する。...

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重みづけ抽選関数

c#で書いた重みづけ抽選関数。タプルを利用しています。シンプルなので使いやすいかと。...

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WPFアプリを楽に作りたい(XAML手書きは嫌!)

誰向け?WPFを手書きでバインドして実行すると上手くバインドされてなくて誤字がないか1文字ずつ見つめるのに疲れた人向けあるあるWPFアプリを作ろう!→データ用意してコントロールを配置してプロパティを設定して値をバインドして・・・よしできた実行だ!→コントロールの見た目が想定と違う、バインドしたはずなのに値が表示されない、Xaml内の不具合はエラーも出ない・・・→/(^o^)\やりたいことXamlを手...

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[Unity初心者]プレハブからオブジェクトを生成

概要1:コードを書いて2:プレハブを登録本文publicGameObjectPrefabObject;voidStart(){Vector3pos=newVector3(0,0,0);Instantiate(PrefabObject,pos,Quaternion.identity);//オブジェクト、位置(省略可)、無回転(省略可)//GameObject obj =...

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【C#/.NET】【長期】Qiitaの今読んでおくべき記事100選【毎日自動更新】

ページ容量を増やさないために、不具合報告やコメントは、説明記事に記載いただけると助かります。順位記事名________________________________________ユーザ投稿日付更新日付LGTM11今日からはじめるUnitynmxi18/07/1419/11/1512365892PowerShell...

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【C#/.NET】【短期】Qiitaの今読んでおくべき記事100選【毎日自動更新】

ページ容量を増やさないために、不具合報告やコメントは、説明記事に記載いただけると助かります。順位記事名________________________________________ユーザ投稿日付更新日付LGTM11今日からはじめるUnitynmxi18/07/1419/11/151236962C#...

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C# PLINQのスレッド周りについて

経緯PLINQについて速いと噂には聞いていたがなぜ速いのかというところに疑問を感じ、どんな動きをしているかを簡単に共有できればなと感じてそもそもPLINQって?ドキュメントには下記のように記載されています。データ ソースをセグメントにパーティション分割し、複数のプロセッサで個々のワーカー...

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[Unity初心者]弾を撃つ

概要マウスの右クリックで弾を出す本文publicGameObjectPreBall;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)==true){GameObjectball=Instantiate(PreBall);ball.transform.position=this.transform.position;Rigidbodyrbody=ball.GetC...

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VSCode で C# の実行環境を整える for Mac

VSCode でC#のコードを書こうとして少し詰まったのでメモ。手順結論brew cask install dotnet-sdk # 依存関係でダウンロードされる mono が重要そうなので、単体ダウンロードでも動くかも(未検証) brew cask install visual-studio 詳しい手順C# の Extension をインストールMarketPlace から C#...

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PC内でUDPソケット通信(Unityとフォームアプリ)

目次・はじめに・Windows10(フォームアプリケーション_.NET Framework_C#)の作成・Unityアプリ(C#)の作成・結果はじめに...

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Animator Override Controller

Animator Override Controller 활용하기애니메이터 오버라이드 컨트롤러는 원본의 애니메이터 컨트롤러를 확장하는 에셋으로 사용된 특정 애니메이션을 대체하지만 원본 구조, 파라미터와 로직을 유지합니다.하나의 Animator Controller의 로직에서 애니메이션 Clip만 다른것으로 사용하기 원할때 => 같은 상태, 다른 Animation

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つくるオーオース Discovery編

Authorization Code Grantと、Implicit Grantと、Client Credentials Grantと、Resource Owner Password Credentials...

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眺めて覚える C# Xamarin Button(2)

ボタンをタッチして表示するプログラム。Visual Studio 2019でプロジェクトを作成する。Xamarin Formsを選択する。Windows APPを作成するような感覚で開発できる。空白のプロジェクトを作成する。MainPage.xamlを開いてButtonを作成します。MainPage.xaml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"...

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Dropzone JSで1ファイルのみのアップロードにして、サムネイルを枠いっぱいに表示する方法

Dropzone JSで1ファイルのみのアップロードにして、サムネイルをドロップエリア枠いっぱいに表示する方法を実施したく、検証中のコードですが記載します。うまくいったら、あとで更新はしたいと思います。javascriptとcssがまだ不完全なので見直し中です。 - 表示方法が少し微妙 - Dropzoneのイベントまわりの作り込みができていない。 -...

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【Unity(C#)】JsonUtilityを使ったセーブ、ロードの実装

JsonUtilityUnityの用意してくれた機能です。JsonUtilityを利用してセーブとロードの機能を実装していきます。今回のセーブ、ロードはアプリを終了してもデータが保存されている、読み込める状態を指します。下記リンクのお絵描きした絵のデータをセーブ、ロードしていきます。【参考リンク】:【Unity(C#)】ハンドトラッキングで簡易版VRお絵かきアプリJSONとはJSON...

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MVVMパターンを使用したWPFにおける View - ViewModel の連携について

はじめにWPFを触り始めて一番最初にピンとこなかったのはViewとViewModelとの間でどのようにイベントやデータを連携しているのか?ということでした。そのあたりについて学習したので、理解の整理のためにアウトプットします。参考WPF実践この資料をベースに学習を進めましたが、わかりやすくまとまっておりとても参考になりました。今回の内容MVVMとはMVVMは Mode-View-ViewModel...

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つくるオーオース refresh_token編

今回はrefresh_tokenを再現してみます。Tokenコントローラーを修正します。http://localhost:5000/op/tokenControllers/TokenController.csusingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Threading...

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Azure PlayFab の API アクセスポリシーを設定してよりセキュアに運用する

前書きPlayFab の CDN の利用を検討したときにこんな話がありました。ユーザーに CDN 上のファイルに自由にアクセスされたくないPlayFab の CDN 上にアップロードしたファイルは GetContentDownloadUrl API で取得した署名付き URL からしかアクセスできないので、普通に使っていても意図しないリソースにアクセスされる可能性は低いしかし TitleId と...

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眺めて覚える C# Xamarin Button(3)

たくさんボタンを配置する。Visual Studio 2019でプロジェクトを作成する。Xamarin Formsを選択する。Windows APPを作成するような感覚で開発できる。空白のプロジェクトを作成する。MainPage.xamlは、そのまま使います。MainPage.xaml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"...

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