概要
1:コードを書いて
2:プレハブを登録
本文
publicGameObjectPrefabObject;voidStart(){Vector3pos=newVector3(0,0,0);Instantiate(PrefabObject,pos,Quaternion.identity);//オブジェクト、位置(省略可)、無回転(省略可)//GameObject obj = Instantiate(PrefabObject, pos, Quaternion.identity);}
コードを書いて空のオブジェクトにAddComponentする。
そこに生成したいキャラ(プレハブ)をドラッグアンドドロップする。
追記
RigidbodyとBox Colliderを有効にしてコードを繰り返し実行するようにするとこんな感じになります(同じ位置に生成してるから)
Quaternionについての動画(すごく難しいから興味のある人だけ)
https://www.youtube.com/watch?v=uKWLPU8gfIY