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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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VSCodeでC#のインテリセンスが効かないとき

プロジェクトを開いたときに右下にこれが出る。このとき、Output の OmniSharp Logに下記のメッセージが出る。Microsoft.Build.Exceptions.InvalidProjectFileException: 指定された SDK 'Microsoft.NET.Sdk' は見つかりませんでした。 何が起きているかOmniSharp(C#のインテリセンス) が使う...

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【C#】NPOIを使って「.xls」の外部参照URLを無視する方法

概要C# をつかって「.xls」拡張子のエクセルファイルを書き込むが、参照できないURLがbookに含まれているときの処理について使用バージョン.NETFramework 4.6.1NPOI 2.4.1やりたいこと一括で「.xls」ファイルに入っている指定のセルの書き込みをする例:sheet1のC3に数字を書き込む"=sheet1!C3"...

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ArduinoとPCであらゆるSwitchソフトの操作を自動化できるようにしてみた

概要先日、こちらやこちらでNintendo Switchの「ポケットモンスター...

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C# DataGridView BindingListで自動的に表示される列を制御する

背景BindingListに自分で作ったクラスを登録し、DataGridViewのdatasourceにセットするとDataGridViewにデータが反映され便利である。ただ、自分で作ったクラスのデータのうち、一部しかデータグリッドに乗せたくない場面もある。その時にわざわざデータグリッド表示用のクラスと、それ以外のデータも管理するクラスを別々に作成するのは管理上手間がかかる。このため、1つのクラスだ...

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C# GUIからPythonのコードを実行する

はじめにC#...

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[Unity初心者Tips]Prefabなしもアリ!GameObjectを動的に生成する

初心者向けの本などで学習していると、何かをSceneに配置するときにはPrefabをあらかじめ用意してからInstantiateを用いることが多いですが、それは要らないときもある、という話です。コンストラクタから作るGameObjectGameObject型はコンストラクタが在り、それを実行することで動的に生成することが可能です。GameObjecthogeGameObject=newGameObj...

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C# GUIからバックグラウンドでプロセスを実行し管理する

はじめにC#...

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.Net Frameworkと.Net Coreの違い、そして.Net 5

.Net ほにゃらら についてよく聞く割に何となくしか理解できていませんでした。 CoreとかFrameworkって言うのがあるんですよね。少し調べたのでめちゃザックリかつ簡単にまとめておきます。※あまり詳しく無いので間違えた解釈をしているなどあれば教えてください!きーわーど・.Net Framework・.NET Core・.NET 5.NET...

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Unity3D/C#で簡単なリバーシ(オセロ)を作る!!~Part2~

はいどうも〜ミ◯クボーイです〜!!あ〜ありがとうございます!!え〜今、AWSのアカウントをいただきましたけどもね〜。こんなんなんぼあってもいいですからね〜。(突然の茶番)はじめに本記事は前回の「Unity3D/C#で簡単なリバーシ(オセロ)を作る!!~Part1~」 (https://qiita.com/t-o2mt/items/40e4bca24011dd88d8a7)...

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VisualStudioのソースコードスニペット用拡張機能作成Tips

はじめにVisualStudioのスニペットではできない入力時の日時を入れたりすることが拡張機能ならできるようになります.その拡張機能を作るうえでここだけサンプルから変えれば簡単なものが作れるといった内容を記載していきます.以降は以下サイトの手順が完了しているものとします.https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/extensibility/walk...

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ラムダ式プロパティは結果をキャッシュしない

usingSystem;namespaceSampleLambdaProperty{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("Hello World!");varv=newSample();varu=v.Property;//...

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[Chrome拡張機能]ローカルのフォルダ/ファイルを開く機能を作ってみた

はじめに自分が勤めている会社に、社内Wikiみたいなものがあるのですが、各ページに書かれている参考資料へのパスが、社内のファイルサーバやローカルのパスになっていることが、多々あります。パスを毎回コピーしてエクスプローラに貼り付けるのが、だんだん面倒になってきました。そこで、Chrome拡張機能で自動化することにしました。文字列を選択し、右クリックした時のコンテキストメニューから実行する選択文字列がフ...

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UnityC#によるスクリプト反転について

キャラクター移動時、スクリプトで反転させるコードを書いているのですが。いざ動かしてみるとキャラクターが棒状になってしまいます。怪しい箇所を弄ってみると元のスケール数値に異常があるのは理解できたのですが対策がわかりません。元のスケールをx1 y1 z1 にすると正常に機能します。どなたかご教授いただけないでしょうか?(キャラクターのスケールはx5 y5 z1となっています)以下cspublic...

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【Unity(C#)】Extenject(Zenject)使って入力機能を切り離したものを管理してみた

はじめにExtenject(Zenject)、設計、インターフェース等々、理解が浅い部分が多いので誤りがあれば遠慮なくご指摘ください。Extenject(Zenject)って?依存性の注入のためのフレームワークです。【参考リンク】:Zenject入門その1 疎結合とDI...

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【Unity】国産揺れものアセット『Magica Cloth』を試してみた Bone Cloth編

Magica Clothとは●特徴(公式サイトより引用)・Unity Job system + Burstコンパイラによる高速なクロスシミュレーション・WebGLを除くすべてのプラットフォームで動作可能・ボーンで駆動するBone Clothとメッシュで駆動するMesh Clothを装備・Mesh...

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[C#]WPFでヘッダー右クリック時のメニューを変更する

右クリック時のメニュー(コンテキストメニュー)こういうメニューのことをコンテキストメニューと言います。今回は自作アプリのヘッダー部を右クリックしたときのメニューを変更する方法を記載します。上記画面のメニューに追加するパターンと完全に自作のメニューを表示するパターンの2つを作ります。パターン1パターン2こういう感じになります。...

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メモリ使用が激しすぎる言語はゲームに向かない

ゲームによく使われる言語としてC,C++,C#,lua,Python,(JavaScript,Java,アセンブリ)等がありますが、メモリ使用量の多い言語とゲームに使われていない言語が物凄い強い相関関係があります。一番メモリを使うであろうScalaはJavaの2~3倍(※要出典),F#はC#の1.5倍(※要出典),JavaはC#の2倍程(※要出典)メモリを食うと風の噂で聞いたことがあります(VMはメ...

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WPF コードによる UIControlとのバインディング(独自UserControlのインスタンス公開)

はじめに前回の続きです。前回は、目標に対して、UserControlのインスタンス公開と、その利用のところまでいかず、コードによるバインディングの確認に終わりました。今回で、目標まで達成し、終了です。サンプルの仕様画面上の見た目は、こんな感じ。 [Push]ボタンは、MainWindowに直接くっついている。...

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Qiita記事上のソースコードを手っ取り早くファイルに保存するブックマークレットを作った

ブックマークレットとしてつかうときは改行は削除してください。ブックマークレット変換(成形) - Website Toolsが便利でした。動作確認はWindows10 + Chromeで行っています。追記:Edgeでも動作しました。ソースコードを保存するブックマークレット保存ファイルの改行コードについて:\n(LF)になるっぽいので\r\n(CRLF)に置換してます。1保存ファイルの拡張子について:...

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閏年判定について(可読性とともに)

先日、教材に記載されていた閏年判定のコードに対し、自分なりに改善できる点があったのでアウトプットする。boolIsLeapYear(intyear){//良い点 その1boolresult=false;//悪い点 その1if(year<=0){//良い点 その2thrownewArgumentException("Year needs to be...

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