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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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【Unity】国産揺れものアセット『Magica Cloth』を試してみた Bone Cloth編

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Magica Clothとは

●特徴(公式サイトより引用)
・Unity Job system + Burstコンパイラによる高速なクロスシミュレーション
・WebGLを除くすべてのプラットフォームで動作可能
・ボーンで駆動するBone Clothとメッシュで駆動するMesh Clothを装備
・Mesh Clothはスキニングメッシュ上でも動作可能
・簡単で直感的なインターフェースによりすぐにセットアップ可能
・スローなどの時間操作が可能
・フルソースコード付き

詳細は公式サイトを見て下さい。国産アセットなので日本語です。

使い方

とりあえず触ってみたい方には、以下の記事がオススメです
【unity】スカートはこれで決まり!「Magica Cloth」導入編(MeshCloth)【アセット】

詳しい使い方は、マニュアルが日本語なのでそちらを読みましょう。

パフォーマンス比較

私的には「Unity Job system + Burstコンパイラによる高速なクロスシミュレーション」ってところが気になるので、Bone Clothと有名な揺れ物アセットの『DynamicBone』とでFPSに差が出るか検証してみました。
自作のモデルに同じような見た目になるようにセットアップ、VSyncをオフにしてBuildし、6万フレームの平均を計測しました。
MagicaClothTest.gif

結果

FPS
揺れ物なし604
DynamicBone590
MagicaColoth570

使い方によるのかもしれませんが、DynamicBoneの方が速かったです。

まとめ

個人的にはDynamicBoneよりちょっと使いやすいと思ったんですが、DynamicBoneの速いという結果になってしまいましたね。

Unity標準のClothコンポーネントとMesh Clothの比較もいずれやってみたいと思います。


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