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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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C#の変数宣言いろいろ

参考 この記事は、下記の動画をもとに書いています。動画もご覧ください。 https://youtu.be/Sa184usBTXk?si=i9YYVqfaV9Qa11ld データ型を明示する Some…

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RevitアドインでDynamoを実行する

はじめに この記事では、Revit APIを使用してDynamoスクリプトを実行する方法を紹介します。 本記事は一部ChatGPTを使用して執筆しています。 本記事では Visual Studio …

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C#でExcelファイルを読み込み、データをDataTableとデータベースにエクスポート

Excelファイルは、表データを格納する一般的な形式であり、効率的に読み取りや情報の抽出ができることは非常に重要です。C#言語は、.NET Frameworkやさまざまなライブラリの豊富な機能を利用…

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C#でデータベースにデータを挿入する方法

C#でデータベースにデータを挿入する方法 1. プロジェクトのセットアップ まず、Visual Studioで新しいプロジェクトを作成します。ここでは、C#のコンソールアプリケーションを例として使用…

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Unityでのゲーム作り日記#6 ~自作言語を完成させる~

前回の記事はこちら 今までに作ってきたターコイズ言語を完成させ、実際に動かしていきます。 インタープリタを作る インタープリタといっても、ただノードに実装されているEvaluateメソッドを実行する…

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.NET Frameworkの補足されない例外処理

コードリポジトリ https://github.com/pea-sys/DotNetFramework-UnhandledException 準備 Windowsフォームプロジェクトを作成します。 …

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Ubuntu(CLI)上での.NET MAUI androidアプリ用ビルド環境構築方法

AndroidスマホのターミナルアプリからVPSに繋いでCLIでAndroidアプリを開発するための環境構築方法のメモ 動機 WPFアプリをテキストエディタのみで作れることから同じようにandroi…

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【Unity】ゲーム画面の大きさについて

Unityの実装で難しかったところのメモ 今回の問題点 ゲーム画面を壁で囲ったのだがゲームオブジェクトだと画面サイズの変化に対応できない。 UIにすれば解決するのだが、今回はブロック崩しを作りたいの…

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C#でRealSenseの点群を取得したときの備忘録

C#(WPF)でRealSenseから点群データを取得したときの備忘録です. 点群の描画にはOpenRCFを使っているので,Unityユーザーの方などはDraw関連のコードを適宜読み替えてください. librealsense.x64のインストー…

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【Unity】テキストのスキップの実装

実装したもの まず、今回実装したものの説明。 RPGとかのセリフでよくある文字が一文字ずつ表示されるあれを実装したのだがスキップできないのでテキストをいちいち待たないといけない。 そこで、タップした…

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高専プロコン2023 体験記「Share Sports」

1. はじめに 奈良工業高等専門学校 情報工学科では、3,4年生合同のグループで与えられた課題に沿ってプロジェクトを遂行する『情報アクティブラーニング』という授業があり、その授業の一環として、第34…

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.NET MAUIとCleanArchitectureで簡単なアプリを作成してみる4~実装4~

.NET MAUIとCleanArchitectureで簡単なアプリを作成してみる4~実装3~の続き Viewを作成する .NET MAUI環境をつくるで追加した「.NET MAUI アプリ」プロジ…

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.NET MAUIとCleanArchitectureで簡単なアプリを作成してみる4~実装5~

.NET MAUIとCleanArchitectureで簡単なアプリを作成してみる4~実装4~の続き MainPageのレイアウトを実装する メイン画面のレイアウトはこんな感じ ※アプリ構成図参照 …

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.NET MAUIとCleanArchitectureで簡単なアプリを作成してみる4~実装6~

.NET MAUIとCleanArchitectureで簡単なアプリを作成してみる4~実装5~の続き サービスを登録する ServiceCollectionを保持するクラスを作成する MauiApp…

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【Azure Functions】【C#】インスタンスが実行中に入れ替わることがある

ごく普通のBlobトリガーを作成します。 public static class BlobTriggerHoge { private static ILogger logger; private s…

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Blazor WebAssemblyのベンチマークをとってみた

.NETの新しいWeb技術であるBlazor、大きくBlazor ServerとBlazor WebAssemblyの2種類の動作形態があることは皆さんご存知(?)ですね。そして.NET 8では、こ…

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【UiPath】コード化されたテストケースでテスト自動化(ブラウザ)を試す

初めに 2023.10 にて正式リリースとなったコード化されテストケースを使ってテスト自動化してみようと思います。 テストケース概要 1.UiPath Orchestrator に登録されたテストキ…

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Spanから配列を取得する

はじめに ぷろぐらまもすなる日記といふものを、我もしてみむとてするなり。 はじめまして、自分はしがないプログラマをしております。休日には主に自転車を漕いでます。 今まで技術系の記事を書いたことがなか…

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UnityのVSCodeで入力支援が効かない問題の対応

問題と経緯 UnityのC#エディタとしてVSCodeを導入し,エラー等もなく動作していましたが, 入力支援(インテリセンス)が無効になっていました。 過去の対処例はいくつか見つかりましたが、現在(…

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Unityでのゲーム作り日記#7 ~ユニットをつくる~

次回の記事はこちら 今回は、ユニットを作っていきます。 ユニットとは、シミュレーションゲームなどである、動かすことのできるキャラクターっぽいやつのことです。 多分、この記事は何度も修正されると思いま…

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