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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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magicleap入門-タッチパッド入力を受け取りたい

はじめにC#初心者かつunity初心者magicleapのチュートリアルを追っていき,その際に調べたことをメモしていきます.そのため基本的な文法の内容とスクリプトの構造自体についての内容が混在していますのでご注意ください.これは何をやりたいのかmagicleapのコントローラにはタッチパッドがついていてその入力を受け取ることができます.この入力を受け取ってみましょう.unityエディタでの準備uni...

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ASP.NET Core のStartup.csのConfigureメソッド内でDBを使うとき

経緯 StartupのConfigureの処理中に、DBの内容を参照したい。 具体的には初回起動時にDBのシステム設定のテーブルが空なら、初期設定画面に強制遷移したい。その為にDBが見たかったのですが、ちょっと引っかかってしまったので、備忘録として書いときます。 まあ、引っかかってる人がいれば参考になるか、もっといい方法があるぞとか教えてください。実装...

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C#とKotlinとRustとJuliaとTypeScriptで作ったメール送信ツール

クオリティアの中の一人大野さんがいろんなプログラム言語で作ったメール送信ツールを紹介します。EML形式のファイルをSMTPで送るプログラムで(DateとMessage-IDはオプションで更新できます)...

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magicleap入門-projectのコピーを作りたい

はじめにmagicleapをunityで開発するにあたってunityプロジェクトのセットアップが必要でした.これを毎回行うのは手間なのでセットアップのみ準備したたプロジェクトを用意しようとしました.そのためにはいくつか手順を踏む必要があったのでメモします.これは何をやりたいのか自作のmagicleap用のテンプレートを用意します.大まかな流れプロジェクトファイルのコピー名前の変更一時ファイルの削除プ...

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MagicLeapToolKitを利用したハンドジェスチャの検出方法

以前の記事で紹介したジェスチャの取得方法はMagicLeapUnityPackageのコアシステムを利用したジェスチャの取得方法それとはべつにMagicLeapToolKitを利用したハンドジェスチャの取得方法を紹介します( かなりお手軽なのでおすすめです )環境LuminOS : 0.98.11 LuminSDK : 0.24.1 MagicLeapUnityPackage : 0.24.2...

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巷にあふれているSendInput(Windows API)の座標変換のソースコードに物申す

0. 注記WindowsAPIのソースコードは調べられなかったので、実験ベースでの検証になります。コード例はC#です。「コードはよ」というかたは、最後の章へ。マルチモニタでの挙動は未検証です。1....

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windowsに直接画像などを描画する方法

この記事はwindows10にインストールしたvs2019と.NET Framework 4.7.2を使用しています。完成形てな感じですこんなこともできます。画像は大体さっき同じサイズにしたいなら 100px x...

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foreach文の中でListの要素を消去する方法

敵の検知方法Playerの子オブジェクトに設定したcolliderで検知した敵オブジェクトをcoliderListに追加して、それらの要素に対しての処理をUpdate関数内で毎フレーム行なっている。(Layer設定で検知したいObjectだけを指定)改善したい点相手のオブジェクトのHPが0以下になって死亡アニメーションを行なっているのに、死亡アニメーションが終了してDestroyされるまで攻撃し続け...

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できるだけ正確に、住所を3分割(都道府県・市区町村・その他)する(C#)

機能住所を分割します。都道府県、政令市・郡、市区町村のふりがな・フリガナを返します。郡を省略可能市区町村以降の住所の文字列部分は、空白・改行で2分割も行います。分割例福井県あわら市○○1-1-1 ××× → 福井県 , あわら市 , ○○1-1-1 ××× , , ふくいけん ,...

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UnityでマルチプレイするならPUNではなくPUN2を使おう

概要 Unityでマルチプレイゲームを作るときに真っ先に選択肢に上がるPhoton。それのUnity用のSDKがPhotonUnityNetworking(以下PUN)なのですが、PUNは結構昔からあるPUNと、2018年頃にリリースされたPUN2の2つがあります。で、いざPhotonを使おうと「Unity...

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【Unity】Update() FixedUpdate() 違い

Update()は、 1秒間に60~80回ほど実行されるが、パソコンのスペックやそのときの処理によって変化してしまう。つまり、時間間隔が一定でない。FixedUpdate()は、...

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【Unity】往復処理

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // ずっと、往復する public class Forever_MoveSin : MonoBehaviour { public float speedX = 1; // スピードX:Inspectorで指定 public float...

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ちょっとしたスケーラビリティちっくな話 ~ C#でオシロのcsvログファイルをグラフ描画するツールをつくったときに考えたことの整理

経緯数10nsの世界のオシロの波形を数秒以上取ると、すぐにMB単位の巨大なログデータになってしまい、csvファイルから毎回読み込んで全部の点を線分として描画するのは、メモリリソースや処理負荷的によろしくない。とか色々考えたことをメモとして残しておく。やったことなどcsvファイルの読み込みとログデータの変換普段だと、テキトーなツールを使うときはRegexr=newRegex(@"^ほげほげ・・・$")...

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【Unity】対象を追跡する

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // ずっと、追いかける public class Forever_Chase : MonoBehaviour { public string targetObjectName; // 目標オブジェクト名 public float speed...

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【Unity】物体の回転を止める方法

void Start () // 最初に、衝突しても回転させなくしておく { rbody = this.GetComponent<Rigidbody>(); rbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; }

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Markdownに書いたコードを直接実行するアプリの技術的要素

1. この記事についてこの記事は、私が開発したExecNoteというアプリケーションの技術的要素を説明したものです。ExecNoteは、Markdownに記述したコードを、ワンクリックで実行できるアプリケーションです。現在は、NodeJS、Python、Powershellのコード実行に対応しています。https://execnote.app/現在はWindowsのみですが、今後、Mac...

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VIA JSON Building Tool (VIA 対応お助けツール)を作ってみた

はじめに自作キーボードのキーマップを変更する方法としては、主に以下のような手段がありましたkeymap.cを直接編集するQMK Configurator を使用するそこに VIAという新しいツールが追加されました今回、自作キーボードの VIA...

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C# - SendInput(Windows API)によるキー入力のサンプル(32/64bit対応)

参考サイトKEYBDINPUT structure - Microsoft DocsMapVirtualKeyA - Microsoft...

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[WinForms] 3Dチャート

usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Windows.Forms.DataVisualization.Charting;usingOpenCvSharp;namespaceChartingApp{publicpartialclassForm1:Form{Chartchart;publicForm1(...

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[c# / WPF] Microsoft Docsの「この記事の内容」っぽいサイドメニュー・ボタンを作る

はじめにMicrosoft Docs 右側のサイドメニュー?みたいなのをWPFで作らないといけなかったので、自分の実装方法を備忘録として書いておきます。githubにソースコード置いています。https://github.com/pisa-kun/SideBarSample作ったサンプル先にどんな感じのものを作ったかを公開しておきます。Grid.Column...

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