void Start () // 最初に、衝突しても回転させなくしておく
{
rbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
rbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
}
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【Unity】物体の回転を止める方法
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void Start () // 最初に、衝突しても回転させなくしておく
{
rbody = this.GetComponent<Rigidbody>();
rbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
}