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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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【Unity2D 初心者向け】レイヤーを参照する方法 -レイヤーIDとLayerMask-

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本記事の経緯 オブジェクトを取得する方法の一つに、レイヤーを用いる方法があります。 例えば、接地判定を足元と地面と接触しているかを判定する場合にレイヤーを用いて判定することができます。 今回、レイヤ…

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