Uniyを勉強していて思ったこと一覧。
思っただけで、実用的かは不明。
[Transform関係]
・オブジェクトの回転角はtransform.eulerAngleで取得する。
・オブジェクトの回転はtransform.rotationで行う。(Quaternionを使うべし)
・transform.Rotateはなるべく使用しない。
[Animation関係]
・アニメーションの遷移はanimator.Play()を極力使わない。
・paramaterを設定して、animator.SetFloat()などを用いて遷移を行う。