【保険商品管理システムの開発】InsuranceProductsController.csの修正
概要 保険商品を登録・一覧を取得するファイル 1. クラス宣言部分 Controllers/InsuranceProductsController.cs [Route("api/[controller]")] [ApiController] public class ...
View ArticleWinUI3でWindowSizeを設定する拡張メソッド
Extension method to set Height/Width for a Window in WinUI3 Extension method to set Window Size for a Window in WinUI3 いいねが1年間付かない場合、この...
View ArticleBasler pylon × WPF:ビニングGUIを最小実装する(1×1 / 2×2 切替、解像度追従)
Basler pylon × WPF:ビニングGUIを最小実装する(1×1 / 2×2 切替、解像度追従) 導入 前回はビニングの仕組みと効果(S/N・FPS) をコード中心に確認しました。 組み込み装置は画面にカメラのライブビューが映っているだけで、安心感が増すもの...
View Article.NET MAUIBlazor Hybrid で通知から任意のページを開く
結論 MainLayoutにリダイレクトを仕込む 以下詳細(コード) クラス名、メソッド名等はテキトーに考えたものなので悪しからず 解説は最後に記載します サービスを設定 public class Alarm { private Context _context...
View Article【保険商品管理システムの開発】修正したInsuranceProductsController.csのテスト
POSTの結果:成功 info: Microsoft.EntityFrameworkCore.Database.Command[20101] Executed DbCommand (9ms) [Parameters=[@p0='?' (Size = 10),...
View Article【ASP.NET初心者が学んでみた】第4章:ModelとDatabaseを繋げてみる 〜 Entity Framework Core入門 〜
🏁 はじめに 前回(第3章:フォーム入力からデータを受け取ってみる)では、 フォームから送信されたデータを Controller で受け取り、 View に表示する流れを学びました。 今回は、受け取ったデータを データベース(DB)に保存 してみます。 使用するのは、.N...
View Article【C#】CIからコードメトリクスをチェック
はじめに C#プロジェクトにおいて、コードの品質を維持するためにコードメトリクスの監視は重要です。Visual Studio ではコードメトリクスを簡単に確認できますが、CI/CD パイプラインやコマンドラインからも自動的にチェックできるようにできたら便利かと思い設定方法...
View Article砂嵐をスマホにかざして音楽を再生する
はじめに 今回も、変なプログラムを作ったので紹介していきたいと思います。 砂嵐を作成し、その砂嵐をスマホにかざして音楽を再生するというものです。 実際に遊んでみよう! スマホでここを開く カメラを許可する(この後雑音注意!!) ここのMP4をスマホでピッタリかざす ...
View Articlecscの作法 その615
概要 cscの作法、調べてみた。 bulletmllib、見つけたので、使ってみた。 練習問題、やってみた。 練習問題 弾幕sandboxを書け。 写真 サンプルコード using System; using System.Windows.Forms; using...
View Article【Unity C#】インデックスを循環的に制限する
選択UIなどで、配列のインデックスを循環させることがよくあります。 以下の計算が有名です。 int i; // インデックス int diff; // 変化させる値 int len; // 配列の長さ i = (i + diff) % len; i = (i - ...
View ArticleEDINETのXBRLを詩的に読む──Manpuku.Edinet.Xbrlの設計と思索
🧭 はじめに:なぜこのライブラリを作ったのか EDINETが提供するXBRLデータは、構造が複雑で扱いづらい。 PythonにはいくつかのXBRLライブラリがあるが、C#/.NET向けには決定版と呼べるものがなかった。 そこで私は、構文の美しさと保守性を両立するXBRLパ...
View ArticleUnityroom主催Gamejamに参加してみた
はじめに こんにちは、カピです! 少々前にはなりますが、2025年8月初旬に開催されたUnityroom1さん主催の『1週間ゲームジャム』にチームで参加し、なんとかゲームを一つ完成させることができました! 開発中はコンフリクトやエラーとの格闘でしたが、終わってみれば最高の...
View ArticleC# コードを使用して PowerPoint プレゼンテーションに図形を追加する
PowerPoint の図形は、スライド内の重要な情報やキーメッセージを強調するための優れたツールです。図形を使用することで、視線を引きつけ、視覚的な手がかりを作り出し、聴衆の参加意識を高めることができます。図形を効果的に配置することで、PowerPoint プレゼンテーシ...
View ArticleC# コードを使用して PowerPoint にデジタル署名を追加または削除する
デジタル署名は、紙にペンで手書きする署名の現代的な代替手段です。高度な数学的手法を用いてデジタル文書の真正性と完全性を検証することで、文書の内容が署名者から提供され、署名後に改ざんされていないことを保証します。場合によっては、機密情報を含む PowerPoint 文書に署名...
View ArticleMacでC++とC#のつなぎこみをしてみた。
はじめに 今回は大学の授業でオープンソースの改変をする必要があったため、OpenCVという画像処理でよく使われるライブラリをいじってみることにしました。インターン先の業務で後々Unityを使う可能性が高く、C#から高速なC++で書かれたコードを読み出す技術スタックが欲しか...
View Articleネクストリードの技術スタック (C# 編)
はじめに ネクストリードでは技術スタックとして、バックエンドは C#(ASP.NET Core)、フロントエンドには Angular を採用して開発をしています。 フロントエンドの Angular は TypeScript が前提となっており、フルスタックで静的型付けの恩...
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