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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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UNITYでクロスワード作成記録

目次 ⓪ scratchでプロトタイプを作成 ① dictionaryを用意 ② 文字を1文字ずつに分けてdictionaryに入れる ③ inputfieldで入力された文字を1文字ずつdicti…

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cscの作法 その558

概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題やってみた。 練習問題 chartをドッキングせよ。 写真 サンプルコード using System; using System.Data; using S…

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C# Windowsフォームアプリケーションで PdfiumViewer を使用してPDFを表示

はじめに Windows Forms アプリケーションで PDF ファイルを表示する方法はいくつかありますが、PdfiumViewer を使用すると、よりスムーズに PDF の表示・操作が可能になり…

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【C#】Loto6当選データで学ぶ、プチLINQ入門

1.LINQ初見の印象は「めんどくさい」 運用しているシステムにバグが見つかって、ソースを調査することになった。 そこで初対面したLINQ。 率直な感想は。 「面倒くさい。」 LINQの面倒くさい理由…

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C#のランタイムを設定し、Lambda関数をデプロイする手順について

はじめに 本記事について 本記事では、C#を使用してLambda関数を作成し、デプロイする方法について詳しく解説します。 AWS Lambdaは、サーバーレスコンピューティングを提供するサービスで、…

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R3 オペレーター/ファクトリーメソッド まとめ

この記事について 次世代RxであるR3に登場するオペレーターおよびファクトリーのまとめ記事です。 R3自体はフレームワークに依存せずにピュアなC#で用いることができるライブラリです。 ですが本記事で…

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cscの作法 その559

概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題やってみた。 練習問題 edgeを操作せよ。 方針 ドッキング使う。 ChromeDevToolsProtocol使う。 websocket-sharp使う。…

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cscの作法 その561

概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題やってみた。 練習問題 ブックマークレット開発環境を作れ。 方針 ドッキング使う。 automation使う。 写真 サンプルコード using Syste…

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C#定石 - ファイル一覧 - 照合規則

はじめに C# ソフト開発時に、決まり事として実施していた内容を記載します。 参考情報 下記情報を参考にさせて頂きました。 自然順 - Wikipedia 日本語文字列照合順番 - Wikipedia…

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Windows 日本語カルチャ照合規則 - 漢字ソート順

はじめに C#定石 - ファイル一覧 - 照合規則 で、任意にピックアップした漢字を、Windows 日本語カルチャ照合規則でソートした結果を確認しました。 var arrayItems4 = ne…

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Windows Formsを活用したCRUDの操作(作成、読み取り、更新、削除)

概要 C#とWindows Forms(WinForms)を使用して、基本的なCRUD(作成・読み取り・更新・削除)操作を実装する方法について解説します。DataGridView を活用し、ユーザー…

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日付でソートするとき

はじめに 文字列型でソートするよりDateTime型でソートする方が良いというお話。 なぜなのか ①正確なソート 文字列型でソートすると、アルファベット順でソートされる 2024-10-01と202…

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VisualStudio2022でWinUI3アプリをMicrosoftストアに公開できるようにMSIXパッケージ化する

当たり前すぎるのかどうやったらいいのかわからなかった アプリをMicrosoftストアに公開したい!と思っており、コツコツ作ってきました。 満足できてない部分もたくさんあるけど、そろそろ一度公開した…

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【備忘】C#(?)でリストの順番を意識しつつ並列化

C#やVBは今月(2025年2月)から触り始めたので、 変なところがあったらすみません。ご指摘等いただけると幸いです。 C#(?)でリストの順番を意識しつつ並列化 現場で.net系を使うことになっ…

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Why IT Companies Should Use a Free Paycheck Template for Contractor Payments

In the fast-paced world of IT, companies often rely on contractors and freelancers to complete spec…

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.NET 9からDebug.Assertが、アサーションの条件をデフォルトで表示してくれるようになった

Debug.Asesrtはプログラム開発中にロジックのエラーを識別するために使われることが多いメソッドです。Debug.Asesrt(Boolean)の引数がfalseなら、メッセージを出力し呼び出…

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ミノ駆動本からストラテジーパターンを知った

背景 ミノ駆動本を読む中でストラテジーパターンを知りました。interfaceの使い方について自分が身に着けていないツールだったので、理解を深めるために自身で調べたことだったりまとめます。 ストラテ…

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UnityのStandardAssetsをダウンロードしよう

Standard Assets for UnityがAssetStoreから姿を消したので、StandardAssetsをダウンロードする代替手段を教えます。 まず以下のサイトにアクセス https…

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【.NET 9.0.200】自己完結型の実行可能ファイルかつ単一ファイル実行可能ファイルビルドでちゃんと単一ファイルになった

.NET 9.0.200 を対象にした記事です。 はじめに .NET のビルドには .NET フレームワークなしでも動作するオプションと、実行ファイル(.exe)に関連アセンブリ(.dll)をひと…

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C++とC#で各種乱数発生器を実装してみる(勉強用)

はじめに 筆者の先の記事 https://qiita.com/TETSURO1999/items/de62730c6c3bdc7b2d89 において,C++ の各種乱数発生器を原理も分からずにとりあ…

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