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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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HTTP Contextから色々と取得

はじめに こんにちは、GxPのZhongです。 こちらはグロースエクスパートナーズ Advent Calendar 2023の12日目の記事です。  最近業務でサービスが叩くAPIで障害が発生したの…

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【UiPath】コード化されたワークフローで RPA Challenge を動かす - 基本編

はじめに 今回は 2023.10 にて正式リリースとなったコード化されたワークフローを使って RPA Challenge を自動化してみようと思います。 https://www.rpachallen…

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JSONシリアライズ - C#でデータをJSON形式に変換する方法

データのシリアライズとは、オブジェクトやデータ構造を一連のビットに変換して、ファイルやネットワーク越しに保存や送信できる形式にすることを指します。この記事では、C#を使用してデータをJSON形式にシ…

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C# TimeProvider の利用について (.NET8)

この記事は「Qiita - C# Advent Calendar 2023」に参加しています。 ブログでの公開はこちらの記事「C# .NET8 TimeProvider の利用について」です。 C#…

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C# FileSystemWatcherで特定のフォルダを監視する

FileSystemWatcher 特定のフォルダ内において、ファイルが変更・作成・削除されたことを監視するのに便利です。 イベント FileSystemWatcher クラスは、Created、C…

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【UiPath】コード化されたワークフローで RPA Challenge を動かす - Xaml 形式のワークフローを呼び出す編

はじめに 前回は、コード化されたワークフローで RPA Challenge の自動化処理を実装しました。 公式ドキュメントを見ると、コード化されたオートメーションでは既存の Xaml 形式のワークフ…

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環境変数の活用

環境変数とは 環境変数は、プログラムが実行される環境から情報を取得するための変数です。これにより、プログラムはオペレーティングシステムや実行環境の特定の情報にアクセスできます。 セキュリティの強化 …

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その2

ItemsControlの先頭アイテムに対して特別な処理を行うためには、ItemContainerStyleやItemTemplateSelectorを使用して、先頭アイテムに異なるスタイルやテンプ…

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Blazor チュートリアル - PokeAPIを使ってみる

はじめに Blazorにて、以下のようなアプリケーションを作成します。 ポケモンの名前 or No.を入力してボタンを押すとカードが追加されます。 PokeAPI PokeAPIを使用する事でポケモ…

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ざっくりコンポジション【Unity/C#】

はじめに 「Applibot Advent Calendar 2023」14日目の記事になります。 前回の記事はコチラです。 今回は、どういう時にコンポジションで持った方がいいんだっけというのを改め…

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【Unity初歩】~ゲームクリアシーンを作る~

はじめに 前回、敵とゴールオブジェクトに当たり判定をつけました。今回はゴールをするとクリアシーンに遷移するようにします。 前回の記事 https://qiita.com/usomaru/items/…

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Roslyn API でサマリータグのコメントの一行目だけを取得する

はじめに この記事は株式会社ラグザイア Advent Calendar 2023の記事です。 前回は フィールドやプロパティの型と名称を取得してみました。 コメントはまだ取得できていませんでしたね。…

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【UiPath】コード化されたワークフローで RPA Challenge を動かす その3 - 爆速化編

はじめに 前回、前々回の記事でコード化されたワークフローで RPA Challenage の自動化処理を実装することができました。 しかし、RPA Challenge と言えば爆速化です。RPA C…

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URP環境で3Dの描画解像度だけ下げる(UIはそのまま)

前書き この記事は、2023のUnityアドカレの12/3の記事です。 今年は、完走賞に挑戦してみたいと思います。Qiita君ぬい欲しい! https://qiita.com/advent-cale…

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C#でMicrosoft RDLC reportを非同期で直接印刷する

1. はじめに C#でMicrosoft RDLC reportをプレビューなしに直接印刷したい 印刷処理に時間がかかることを想定して、非同期で印刷したい 2. 開発環境 C# .NET 6 Vis…

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[その他] モンティホール問題

数学史上最も議論を巻き起こしたモンティーホール 問題とは、 箱が3つあり、1つが当たり。 客は1つ選ぶ。 1.で箱を開けないで、運営が他2つの箱を見て当たりではない箱を開ける。 当然、箱が2つになり…

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ListView/GridViewで表示範囲のItemVMのみを列挙する

用途:表示範囲内に限定して更新処理したい 例え1000件程度のデータだろうと表示範囲外コンテンツの更新処理が行われないようにしたい場合。 方法:ListViewBase.ContainerConte…

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【Unity】自動生成したコードを自動的にコンパイルして実行する

CYBIRD Advent Calendar 2023 17日目担当の@cy-tatsuya-sakaiです。 16日目は@cy_hinano_imaiさんの「VRoid Studioで3Dモデルを…

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Meta Questでシステムのバーチャルキーボードを呼び出す方法

はじめに 本記事ではQuestの入力関連処理の際に立ち上がるキーボード(以後システムキーボード)を自作アプリで利用する方法についてメモします。 システムキーボードは多言語対応、変換対応、計算されつく…

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UnityエンジニアがGodot Engineを触ってみた

PONOS Advent Calendar 2023の17日目の記事です。 昨日は@MilayYadokariさんのShaderGraphで画像をお手軽にスクロールでした。 はじめに 僕は主にUni…

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