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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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cscの作法 その442

概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題、やってみた。 練習問題 Buttonを配列で扱え。 方針 new Button[5]する。 写真 サンプルコード using System; using …

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cscの作法 その443

概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題、やってみた。 練習問題 ComboBoxを配列で扱え。 方針 new ComboBox[5]する。 写真 サンプルコード using System; us…

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Blazorでカレンダーコンポーネントを使ってみる

Blazorでカレンダーコンポーネントを使ってみる はじめに 以前にも記事にしましたが、MudBlazorって非常に強力なUIフレームワークがあります。 MudBlazor使用していく中でカレンダー…

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BlazorでTailwind CSSを使う

動機 BlazorにはデフォルトでBootstrapが組み込まれています。 これは古より使われてきたフレームワークですが、ここはBlazor用に構築されたフレームワークを使いたいところ 通常はBoo…

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.NET (C#) SDK for Azure OpenAI 開発入門 (GPT-3.5 Turbo を使いコンソールで動く chatbot)

Microsoft Learn (MSLearn) (マイクロソフトによるオンライン学習サービス) の OpenAI 系のモジュール「Exercise - Install the .NET SDK …

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cscの作法 その444

概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題、やってみた。 練習問題 TextBoxを配列で扱え。 方針 new TextBox[5]する。 写真 サンプルコード using System; usin…

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Paiza Cランク獲得問題(Dランク相当) 配列活用メニュー②

paizaのCランク獲得問題の解答がなかったので、備忘録として残します。 明らかに簡単な問題の場合は省略しますが、個人的に少しでも考えたコードを残していきたいと思います。 初心者ですので醜いコードを…

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Vulkan から WPF に直接イメージをコピーする

動機 VulkanでレイトレーシングしてWPFでいじれるツールを作っていたときのこと... レンダリング結果をWPF側のウィンドウに表示する実装を Vulkanでテクスチャにレンダリング → GPU…

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[C#] ファイルスコープ名前空間宣言を使ってみる

はじめに 本記事では、C# 10において可能となったファイルスコープ名前空間宣言を実際に使ってみて使いどころなどをまとめます。 ファイルスコープ名前空間宣言とは 同一ファイル内に定義したクラスやデリ…

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Unityゲーム開発記・アドバイスお願いします ~UnityRoomでの公開準備~

この記事はUnityでのゲーム開発の記録を残すものです。Unity初心者のためぜひアドバイスをお願いします、コメント返し&フォローさせていただきます。 また、プログラミングですぐ詰まってしまい中々完…

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[Win]+[Shift]+[S]のような範囲選択をC#で

画面の範囲選択をさせたいときに役立つかも...? 環境 .NetFramework WinForm 完成品 コード public partial class CaptureForm : Form { …

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デバイスIDからシリアルポート(COM)番号取得

概要 通常シリアルポート番号はPCにデバイスが接続された時点で自動で割り付けされます。 シリアル通信を行う場合"COM**"とポート番号を指定しますが、PCが変更になった 場合には変わってしまいます。 ポート番号一覧を表示して選択しても良いのですが、Bluetoothシリアル通信で…

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「Unity」アイテム取得状態をListで管理するスクリプトを作ろう!

作成日 2023/07/14~2023/09/01 はじめに プレイヤーがアイテムに触れるとアイテムが消え、所持アイテム数が増える。 そして、ゲーム中に1度しか反応しないし、その後取得したシーンに…

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C#またはVB.NETでPDF を PDF/A に変換する

PDF/Aは、長期保存のための特別なファイル形式であり、電子文書の信頼性を確保するために設計されています。PDF/Aに変換することで、伝統的なPDF形式では長期保存時に互換性や可読性の問題が発生する…

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Unityゲーム開発記・アドバイスお願いします ~負荷を下げるためのコード修正etc~

この記事はUnityでのゲーム開発の記録を残すものです。Unity初心者のためぜひアドバイスをお願いします、コメント返し&フォローさせていただきます。 また、プログラミングですぐ詰まってしまい中々完…

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Unityで作った仮想空間上を足踏み等で散歩していくPGM

Unityで作った仮想空間上を足踏み等で散歩していくPGM pythonのPGMからUnityで作った仮想空間上を足踏み等で散歩していくPGMを作りました。 githubURL:https://gi…

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【C#】Teamsからチャット履歴を取得する

Teamsからチャットの履歴を取得するよう仰せつかったため、いろいろと調べながら実装をしてみたので備忘録として残します。 開発はVisual Studio 2022、C#コンソールアプリケーションと…

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Unity 活動記録

Unity 活動記録 がんばるぞー ある程度やったら更新します。

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Unityゲーム開発記・アドバイスお願いします ~ミスショット頻発のエラー解消に再チャレンジ~

この記事はUnityでのゲーム開発の記録を残すものです。Unity初心者のためぜひアドバイスをお願いします、コメント返し&フォローさせていただきます。 また、プログラミングですぐ詰まってしまい中々完…

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リーダブルコードで学んだこと

最近、Udemyでリーダブルコードに関する動画を視聴しました。 https://www.udemy.com/course/readable_code/ この動画では50のコードが読みやすくなる方法を…

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