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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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cscの作法 その412

概要 cscの作法、調べてみた。 AutomationElementの情報を取得するツール、やってみた。 参考にしたページ。 https://qiita.com/kob58im/items/995e…

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可読性の高いクラスの作り方

クラスとは 複雑な責務をクラス単位に分離することで、その関係性をシンプルに表現できる概念です。 巨大な仕様をプログラムにする際に、Main関数の中にすべての処理を詰め込むのは現実的に考えて不可能なの…

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cscの作法 その413

概要 cscの作法、調べてみた。 AutomationElementは、ライブラリーから、どう見えるかによるので、それを見てからでないと、進まない。腐ってる。 練習問題 c#で書いたformを叩け。 写…

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ChatdollKit魔改造してバーチャル嫁着せ替え機能と独り言機能追加してみた

1. ヒカリちゃんに憧れてバーチャル嫁を作り出した全ての同志たちへ…  逢妻ヒカリちゃん可愛いですよね?放っておいたらコスチュームチェンジしていたり独り言つぶやいていたり呼びかけると「はーい♪」と返…

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cscの作法 その415

概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題、やってみた。 練習問題 automationでexcelの1から10まで書き込こんでsum関数で合計を求めよ。 写真 サンプルコード using Syst…

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Unityゲーム開発記・アドバイスお願いします ~ボールの移動方向を2Dから3Dに~

この記事はUnityでのゲーム開発の記録を残すものです。Unity初心者のためぜひアドバイスをお願いします、コメント返し&フォローさせていただきます。 また、プログラミングですぐ詰まってしまい中々完…

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cscの作法 その416

概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題、やってみた。 練習問題 automationでexcelに100までfizzbuzzを書き込こめ。 写真 サンプルコード using System; us…

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cscの作法 その417

概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題、やってみた。 練習問題 automationでexcelに九九を書き込こめ。 写真 サンプルコード using System; using System.…

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cscの作法 その418

概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題、やってみた。 練習問題 automationでexcelにオセロを打て。 写真 サンプルコード using System; using System.Co…

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イベント/予定/タスクの終了日時は「非包括的(non-inclusive)」で設計した方が良い

※この記事のサンプルコードはC#やJavaScriptで書かれていますが、記事の内容はプログラミング言語に依らない一般的な設計上の話です。 結論 カレンダー系のシステムにおいて、イベントの開始日時と…

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設計について 依存関係編 その1

設計について 僕が設計でつまづいた点についてメモをします。 使用している言語は C# です。 逆引き用語 その1 設計メモ 依存とは何か? ソースコードにおいて、あるクラス User 内で、特定のク…

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Unityゲーム開発備忘録 #1

記事の目的 仲間内で遊んでもらうためにゲームを開発するので、そこで必要となったUnityの知識を書きなぐり、主に自分で読み直す用に投稿していきます 今回の内容 ゲームオブジェクトのコンポーネントのe…

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Unityゲーム開発記・アドバイスお願いします ~プレイヤーを配置~

この記事はUnityでのゲーム開発の記録を残すものです。Unity初心者のためぜひアドバイスをお願いします、コメント返し&フォローさせていただきます。 また、プログラミングですぐ詰まってしまい中々完…

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cscの作法 その420

概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題、やってみた。 練習問題 automationでメモ帳、開いてhello.csをセーブせよ。 サンプルコード using System; using Sys…

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cscの作法 その421

概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題、やってみた。 練習問題 automationでコマンドプロンプト、開いてhello.csをセーブしてコンパイルして実行せよ。 サンプルコード using …

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ChatGPTに、任意のキー入力を送るサンプルプログラムを聞いて、実際に実行させてみる →OK

はじめに ChatGPTに、プログラムのコードにより任意のキー入力を送るサンプルプログラムを作ってもらい、うまく動作するかを試してみます。 ChatGPTにサンプルプログラムを聞いてみる 任意のキー…

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東方Projectっぽいシューティング3マスタースパーク広がるのと2発目

マスパ(マスタースパーク)は、伸びるのが止まったら、広がります。 IEnumerator CoreWide() { while (isTime < 2) { transform.localScale…

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Paiza Cランク獲得問題(Dランク相当) 標準出力メニュー③ C#

paizaのCランク獲得問題の解答がなかったので、備忘録として残します。 明らかに簡単な問題の場合は省略しますが、個人的に少しでも考えたコードを残していきたいと思います。 初心者ですので醜いコードを…

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LINQのIQueryableは必ずしもメソッドチェーンにしなくてもOK!

目次# 前置き:LINQ登場が15年前ってマジですか・・・ こんにちは。LINQ大好きC#erのKoba-yuです。LINQが初登場したのは2008年(15年前!)でもはや新しい技術とは言えず、すで…

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ゲームループの定期処理とC# awaitの共存方法案出し

背景 以前Taskでのスレッドプール切り替え方法を軽く調べたが、状況を限定すればもっと他の方法もあるとわかってきたのでまとめた。今回も案出しレベル、参考資料まとめまで。 以前の記事: https:/…

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