Blazor チュートリアル - Todoアプリを構築する
はじめに チュートリアルを進めてTodoアプリを作ってみます。完成形は以下のような感じです。 下記のチュートリアルで作ったプロジェクトをベースに進めます。 https://qiita.com/fir…
View Articlecscの作法 その363
概要 cscの作法、調べてみた。 opentkのgamewindow使ってみた。 環境 windows10 64bit 使用したライブラリー OpenTk 3.3.0 写真 サンプルコード usin…
View ArticlePaiza Cランク獲得問題(Dランク相当) 標準入力メニュー② C#
paizaのCランク獲得問題の解答がなかったので、備忘録として残します。 明らかに簡単な問題の場合は省略しますが、個人的に少しでも考えたコードを残していきたいと思います。 初心者ですので醜いコードを…
View Article【VSCode, C#, AWS Lambda】C#で作成したLambda Functionをローカルで動作確認する
この記事について C#で作ったLambda Functionをローカルで実行する方法を記載します。 Lambda Functionの動作確認の方法として、毎回AWSにアップロードしてテストする方法も…
View Articleコンパイラの作り方 Cで書かれたC言語コンパイラ(制御構文対応版)をC#で書き直してみる
はじめに トランスコンパイラ試作品の内部設計に進行していますが、これがけっこう難航しておりまして、こっちはあまり進捗がないまま記事の未投稿が続くのもなんですので、とりあえずコンパイラ作ったことないの…
View ArticleC#で.aviファイルを.mp4に変換するツールを作ってみた
概要 指定参照フォルダにある.aviファイルを指定格納フォルダに.mp4形式に変換するツール。 UI (ダサすぎ、笑。言い訳:実用用主義なので) 変換元:変換したいAVI格納したフォルダを選ぶ 総数…
View Articlecscの作法 その364
概要 cscの作法、調べてみた。 opentkのgamewindow使ってみた。 GL.Vertex3使ってみた。 写真 サンプルコード using System; using System.Dra…
View Articlecscの作法 その365
概要 cscの作法、調べてみた。 opentkのgamewindow使ってみた。 GL.DrawArrays使ってみた。 写真 サンプルコード using System; using System.…
View Article日付+乱数で64ビット長のIDを作る
ULID みたいな感じ。同一ファイル内で重複しなければ良い、という用途。 Unity で使われる ID は long である場合が多く、しかし Ulid は long long。ということで必要な…
View Article【Unity】Unityで学ぶデザインパターン08: Composite パターン【デザパタ】
はじめに 様々な言語で「デザインパターン」の本が世の中にありますが、筆者個人の経験では いまいちピンとこない例 いまいちピンとこないコード で説明されてることが多く、 結局これっていつ使うの? とい…
View ArticleC#でAOPを実装したい
1. はじめに C#でJavaのSprping AOPと同じに様なことをしたい メソッドの実行前、後に共通ログを出力したい 2. 開発環境 C# .NET 6 Visual Studio 2022 …
View ArticleOpenAPI GeneratorでプロパティをNULL許容型にする
1. はじめに スキーマファイルからソースコードを自動生成した時に、文字列をNULL許容型にしたい 2. 開発環境 OpenAPI 3.0 OpenAPI Generator C# .NET 6 3…
View ArticleアプリをMicrosoft Storeに提出してみる
背景 https://www.microsoft.com/store/productId/9PM1C2QD2DVC 弊社のイベントで、家計簿アプリ Kakeibo というアプリを自作し、Micros…
View Article【Unity】Unityで学ぶデザインパターン09: Decorator パターン【デザパタ】
はじめに 様々な言語で「デザインパターン」の本が世の中にありますが、筆者個人の経験では いまいちピンとこない例 いまいちピンとこないコード で説明されてることが多く、 結局これっていつ使うの? とい…
View ArticleC#でPDFを固定レイアウトのWord文書に変換する
PDFをWordに変換することは、ユーザーがPDF文書を編集、修正、再利用するための実用的な作業です。PDFは比較的安定した固定フォーマットであり、直接編集や修正が困難な一方、Word文書はより柔軟…
View Articlecscの作法 その370
概要 cscの作法、調べてみた。 opentkのgamewindow使ってみた。 GL.DrawElements使ってみた。 写真 サンプルコード using System; using Syste…
View Article【Unity】Unityで学ぶデザインパターン10: Facade パターン【デザパタ】
はじめに 様々な言語で「デザインパターン」の本が世の中にありますが、筆者個人の経験では いまいちピンとこない例 いまいちピンとこないコード で説明されてることが多く、 結局これっていつ使うの? とい…
View Articlecscの作法 その371
概要 cscの作法、調べてみた。 opentkのgamewindow使ってみた。 assimp使ってみた。 写真 サンプルコード using System; using System.Drawing…
View Articlecscの作法 その372
概要 cscの作法、調べてみた。 opentkのgamewindow使ってみた。 GL.CallList使ってみた。 サンプルコード using System; using System.Drawi…
View Article[Unity] プレイヤーを基準に、ドアを常に開き戸にしよう
はじめに 今回はプレイヤーがドアを開ける際、常に開き戸にする方法を書きたいと思います。 開き戸にするために、ドア本体を回転させて実装する方法になります。 そのため、ドアは常に左を軸に開くようになって…
View Article