タワーデフェンスゲーム Unity タレットアプデ機能 1/2 35 Dボタンを押すと、タレットのアプデで実行される
概要 目次 https://qiita.com/RYA234/private/8985b1fe637bcd6fccac 今回はタレットのアップグレード機能を追加します。 以下gifアニメは Dボタン…
View Articleタワーデフェンスゲーム Unity タレットアプデ機能 2/2 通貨システムの実装
概要 目次 https://qiita.com/RYA234/private/8985b1fe637bcd6fccac 今回は通貨システムを実装します。 通貨パラメーターを追加して、タレットを強化す…
View Articleタワーデフェンスゲーム Unity タレットアプデ機能 まとめ
説明 Unity でタワーデフェンスゲームのクローンを作ってます。 タレットアプデ機能の実装について後で確認しやすくするため、記事のリンクと実装後のUnityの画面(gifアニメ)をまとめます。 参…
View ArticleLINQ小技メモ
概要 LINQで使える小技を忘れない為のチートシート foreachでIndexを扱いたい場合のSelect 匿名クラスを使用 List<string> aryString = new List<s…
View Articlecscの作法 その312
概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題やってみた。 練習問題 websocket serverを実装せよ。 じゃんけんを返却、せよ。 方針 0, グー 1, チョキ 2, パー 3, やめる サ…
View Articlecscの作法 その313
概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題やってみた。 練習問題 websocket serverを実装せよ。 オセロを返却、せよ。 方針 白が先手 4 3 と、指す。 サンプルコード using …
View Articleオープンな実装言語仕様 日本語トランスコンパイラ言語 Re:Mind(リマインド)2022 Lv1
はじめに Qiitaに参加して、4ヶ月強となります。参加して1ヶ月後くらいに記事にしました日本語トランスコンパイラ言語 Re:Mind(リマインド)2022 Lv1のドラフトも、その後のいくつかの他…
View ArticleSymbolにオンチェーン化されたTransferTransaction関数をRoslynを使って実行する
「フルオンチェーンスクリプト」を動的コンパイルしてC#で実行してみた。って話です。 何に使えばいいのか分からないけど面白そうだからやってみた。名案があれば教えて下さい。できればスマコンライクなことが…
View Articleタワーデフェンスゲーム Unity タレット設置機能 12/14 49 ライフと金額のUIを実装
概要 目次 https://qiita.com/RYA234/private/c3d52a0f4ab3258a494a 今回は画面左上にあるライフと金額UIを実装します。 下gifアニメはタレットの…
View Articleタワーデフェンスゲーム Unity タレット設置機能 13/14 49 Upgrade画面にキャンセルボタンを追加
概要 目次 https://qiita.com/RYA234/private/c3d52a0f4ab3258a494a 今回はUpgrade画面のキャンセルボタンを押すとUIが閉じるよう実装します・…
View Articleタワーデフェンスゲーム Unity タレット設置機能 14/14 49 WaveUIの実装
概要 目次 https://qiita.com/RYA234/private/c3d52a0f4ab3258a494a 今回はゲーム画面右上のWaveUIの実装を行います。 下図は現Waveの敵を全…
View Articleタワーデフェンスゲーム Unity タレット設置機能 まとめ
説明 Unity でタワーデフェンスゲームのクローンを作ってます。 タレットタレット設置機能の実装について後で確認しやすくするため、記事のリンクと実装後のUnityの画面(gifアニメ)をまとめます。…
View ArticleC#でImageListを使用する
1. はじめに アイコン画像をボタンなどに使用したい Imageファイルを毎回読み込まず時、事前に登録しておきたい 2. 開発環境 Visual Studio 2022 .NET 6 (Window…
View Articlecscの作法 その316
概要 cscの作法、調べてみた。 練習問題やってみた。 練習問題 websocket serverを実装せよ。 chatgptを返却、せよ。 サンプルコード using System; using …
View Article【Unity】Spaceship Demoのスクリプトを分析してみた。
自己紹介 今度、大学にUnity Japanの人が来ると聞いて大興奮の大学生。 経緯 Unityのハッカソンに向けて少し勉強したいと思って、前から気になっていたインタラクティブなVFXに挑戦すること…
View Article【Unity】デザイナーさんにお勧め?Gameplay Ingredientsを紹介する!
自己紹介 人生初めてのハッカソンがUnity公式が協力してくれるやつで興奮が止まることを知らない大学生です。 Gameplay Ingredientsとは 私が以前書いた記事で出会ったパッケージです。 非公式パッケージなのですが、公式のデモにも使われていたので強いやつでしょう…
View ArticlePLC通信ライブラリのソースコード概要と規模
MCプロトコルはオープンプロトコルです。従って自由に実装が可能です。 MX Component という有償製品があります。この製品の機能のうち USB接続、PCIカード(専用ボード)、GX Simu…
View Articlecscの作法 その317
概要 cscの作法、調べてみた。 マンデルブロ集合、やってみた。 参考にしたページ。 https://qiita.com/ur_kinsk/items/82aa609d799256258010 実行…
View ArticleC#/VB.NET:PDF にテキスト透かしを追加する
透かしは、一般的に文書の著作権情報、作者、所属団体、または文書属性などを表示するために使用されます。テキスト注釈などとは異なり、テキスト透かしはページに描画される要素であるため、簡単に削除することが…
View Articleクリップボードの画像ファイルを名前を付けて保存する
ソースコード クリップボードから画像データを取得して、名前を付けて保存する。 using System; using System.IO; using System.Text.RegularExpr…
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