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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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【C#.NET】初心者がマウスを使わずにアクティブウィンドウを切り替えるソフトを作る

前置き 本プログラムはWin10想定です。 また、新しい言語を触る際の勉強の忘備録を兼ねています。従って、すでに知っている部分は読み飛ばしていただいて大丈夫です。 なれない言語でプログラムを書く際…

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Twitterのアイコン

はじめに Twitterのアイコン、少しでも綺麗な画質にしたいですよね。注意点を整理しました。 仕様 Twitterのアイコンはどんなに大きい画像をセットしても400x400に縮小されます(マスト…

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C#のデリゲートって何?

はじめに ※読み飛ばし可 人生初のQita投稿ということもあり、この記事を書いているやつがどんな人間かを簡単に自己紹介させてください。 見出しにも書いてあるとおり、内容にはまったく関係ないので読み…

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Unityの型定義ファイルをTypeScriptToLuaで使う

Unityの型定義ファイル UnityでTypeScriptを使うソリューションとして以前の記事でPuertsをリンクしましたが、PuertsにはC#クラスから型定義ファイルを生成する機能があるら…

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NCMBのC# SDKを.NET MAUIアプリで試す

NCMBでは公式SDKとしてSwift/Objective-C/Kotlin/Java/Unity/JavaScript SDKを用意しています。また、それ以外にもコミュニティSDKとして、非公式な…

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テレポート移動するプレイヤーの実装

Oculus Integrationを使ってテレポート移動を実装します。 環境 Windows 11 Unity 2021.3.4f1 Oculus Integration 40.0 Oculus …

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WinForms PrintPreviewControl ドラッグしてスクロールの実装方法

やりたい事 WinFormsで、PrintDocumentをPreviewするControlがあるじゃないですか。 あれ、地味に使いにくいですよね。何が使いにくいかって、拡大してはみ出してしまった…

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[Unity]ランキング全体の中からn個ずつ表示

経緯 Unityでランキングを表示する機能を実装する際、今までランキングのリストの要素全てを一度に表示するようにしていました。ぶっちゃけそんなにユーザーもいないからそのままでも良かったのですが、す…

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cscの作法 その206

概要 cscの作法、調べてみた。 qiitapi叩いてみた。 httpclient使ってみた。 コンパイル手順 >set PATH=C:\Windows\Microsoft.NET\Framewo…

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Unity C#とC++間の配列・構造体の連携(備忘録)

はじめに https://qiita.com/KyoheiOkawa/items/4c6b9ed23fbf45dc5a19 前回C++プラグインの各種プラットフォームのテンプレートを作成した記事を…

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C# Linq LinkEntities get EntityInfo

public EntityCollection GetEntityInfo() { DateTime dt = DateTime.Now; var today = dt.ToString("yyy…

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【ActiveReport】Formatイベントに共通処理を追加する

はじめに ActiveReportで帳票を作っているときにDetailのFormatイベントにて共通して書きたいコードがでてきた。 イベントに毎回書くと、書き忘れつながるので毎回書かなくても良い実…

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C#でSymbolブロックチェーンのトランザクションを送信する

この記事は「自分の得意なプログラミング言語でSymbolブロックチェーンを動かす方法」をC#で実践したものです。 https://qiita.com/nem_takanobu/items/09b6b…

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【Oculus Quest2】レーザーポインターでUIと物理オブジェクトを操作する

UnityのUIシステム(UGUI)には2種類のレイキャスターがあります。 UI操作に使用するGraphicRaycasterと、Colliderを検知してイベント発火するPhysicsRayca…

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Unityの超個人的メモ

「Unityの教科書 Unity 2021完全対応版」を読む ちょっと書き留めておきたいことを書いておくだけ。 https://www.sbcr.jp/product/4815611347/ スク…

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【C#】Head First デザインパターン9章 Iteratorパターン

デザインパターンIterator Pattern 今回は9章イテレータパターンをC#で勉強していきます。 https://www.oreilly.co.jp/books/4873112494/ 二…

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一番はじめのボール転がしゲーム

はじめに 今回は私がUnityで一番初めに作ってみた ボール転がしゲームを手順とともに紹介してみたいと思います! プロジェクトの作成 まずUnity HubよりBallProjectというプロジェ…

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C# 拡張メソッド(メソッドチェーン)

/// <summary> /// 文字列を数字に変換する /// 文字列に数字以外が入っていたら null を返す /// </summary> /// <param name="message"…

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UWP DesktopBridge プロジェクト構成

プロジェクト概要 ローカルサーバーを立てて、適当なレスポンスを返却するアプリケーションです。 UWPだと同一PCからのアクセスは不可能なので、DesktopBridgeを使用してローカルサーバーを…

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【Unity】asmdef内クラスからどうにかしてasmdef外クラスのメソッドを呼びたい!

flowchart LR subgraph asmdef asmdef内クラス end 中継クラス asmdef外クラス 中継クラス -->|外部から\nAction登録| asmdef内クラス a…

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