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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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Unityを使い始めてからのメモ(随時更新)

[SerializeField]って?privateメンバをInspectorに表示させたい時に変数の前につける

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バイト数での部分文字列取得

C#(.Net)の部分文字列取得処理は String.SubString...

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【C#入門】初学者がASP.NETでWebアプリを作る:第4回

今回やることアカウント認証を実装します。初めに既存のプロジェクトにASP.NET...

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LDAP でユーザー認証

.NET Framework の LdapConnection を使って、LDAP でユーザー認証するサンプルコード。このままだと、この DN 直下にいるユーザーでのみ認証できる。 DN を固定せず認証したい場合は、一旦 LDAP を検索可能かつ DN が判明しているアカウントでバインドしてユーザー名を検索したのち、そうして得た認証対象ユーザーの DN...

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Revit APIでダイアログの値を次開く時まで保持する方法

はじめにRevitでアドイン開発をする際、ダイアログに入力した値を保持しておきたいがやり方が分からない、というときの手順です。調べるとProperties.Settings.Defaultなど色々出てきたのですが、これは「拡張ストレージ」というやつにXML形式で読み書きするのが便利だそうです。「拡張ストレージ」については調べても上級者向けの解説しかなかったため、次に使うときのために使い方のメモを残し...

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継承の利点とは何か?(5年と3日間考えた)

前置きクラス継承の利点とは何か?(5年間考えた)の続編です。大変ありがたいことに、いくつかコメントをいただいたので再考しました。※...

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.NET(5) MVCでCookieによる認証

.NETで認証と言えばIdentityですが、まずは基本となるCookieによる認証(保持)を。やりたいこと(仕様概要)MVCの標準テンプレートが生成する画面のPrivacyエリアに認証機能をつける。(ログイン画面は無いので新規に作ります)準備mvcの雛形を作成dotnet new mvc -o dotnet_auth_basic cd dotnet_auth_basic...

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【C#】タイムゾーンを指定した日時を拡張ISO 8601形式で取得する

やりたいことC#で、UTCの日時が入ったDateTime型変数から、2021-01-30T15:47:02+09:00のような時差情報を含む拡張ISO 8601形式の文字列に変換する。実装// using...

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UnityでTextファイルを出力する方法

Textファイルに変数を出力する方法using UnityEngine; using System.IO; public class Output : MonoBehaviour { int[] num ={0,1,2,3,4}; // Start is called before the first frame update void Start() { StreamWriter sw = new...

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UnityのIL2CPPとDataContractJsonSerializerを用いたシリアライズの組み合わせの罠

この記事で述べていること・Unityのビルド時にIL2CPPを使い、かつDataContractJsonSerializerのWriteObjectでインスタンスのJsonデータをStreamに書き込もうとすると、ビルド環境でランタイムエラー(System.NullReferenceException)が発生する。・そのまま回避する方法はtry-catchでエラーを握りつぶすしかない(要検証)ので、...

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色々な言語でrange関数的な処理の書き方[Python,C++,D,C#,JS,VB,HSP,Lisp,Scheme,Clojure]

概要なんとなく色々な言語向けにPythonのRange関数と同等の処理を行うコードをまとめた。まず、Pythonのrange関数をおさらい。range(a,bc)# a=連番の初期値 # b=連番の上限(ただし、この値は含まれない) # c=ステップ値...

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Unityのコルーチンを止める可能性があるものはインスタンスを控えるか名前指定で呼び出す

ストーリーパートを作っていて文字を1文字ずつ表示するスクリプトを作っていたのですが、スキップしようとした時にコルーチンが止まらずセリフが悪魔合体していたバグを見つけたのでその対処方法を紹介します。環境Unity 2020.2.2f1...

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MaterialDesignでDrawerHost(引き出し)を使う

はじめに画面で何かを入力している時に、別画面で検索画面を出して項目を選択するということがあります。たとえば、購入画面があって、商品を選ぶためにリストを表示させるなんていうことがあります。(これは昔開発にかかわった画面です)でももう少し格好よく画面を作りたいなと思い、検索ボタンを押したら、画面の横から別画面がスライドしてくれたらいいなと思いました。何かないかなと探していたところ、MaterialDes...

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自分のC#の勉強履歴について

自己紹介プロフィールに「むかーしむかし、VB6でコーティング、AccessでVBA その後、15年間あまりプログラムの世界にはいませんでした。...

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メンバー、フィールド、ローカル変数、まとめ

なんとなく理解していたクラスの要素を整理

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.NET5.0/C#9.0でオートシェイプ風図形描画ライブラリを作ろう!(Chapter3-2)

※本記事は下記のエントリから始まる連載記事となります。.NET5.0/C#9.0でオートシェイプ風図形描画ライブラリを作ろう!(Chapter0)Chapter3 ドラッグ操作で図形のサイズを変更してみよう(その2)前回...

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ASP.NETでMVCをつまみたい

昔、Spring...

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[Unity,Photon2]Photon2でルームを作成したい

Photon2で名前を設定してルームを作成するPhoton2を使ってルームを作成したいと思います。...

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UnityでRPGを作るpart3 接触してるときにボタンを押したらメッセージを表示する

はじめに前回 : 2Dトップビューのマップと衝突判定の投稿から1年以上立ってるというのがまず驚きでした 前回の投稿時期を見るに突発案件などで社畜みが上がり始めた頃ですね。ということで、久々にゲーム制作お勉強の気力が湧いたので今回はRPGの定番である「宝箱からアイテムをゲットする」をやります。が、説明をしっかり書きたいので今回は、話しかけたら会話メッセージを表示するところまでです。...

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[Unity,Photon]Photon2で自動更新されるルームのリストを作る

Photon2で下画像のようなルームリストを作りたい前回の続きになります。前回:[Unity,Photon2]Photon2でルームを作成したいこんな感じで選択したボタンを押したらそのルームに入りたい。今回はそのボタンを作成します。表示させるボタン今回使ったボタンのプレハブの構成はこんな感じです。ボタンには押されたらボタンの中で表示されているRoomNameのルームに移動するという処理だけです。調べ...

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