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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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Unityでリファクタリングことはじめ、旧いサンプルで見かけるアンチパターン

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ダメだといわれるコードを書いてしまう要因 Unityの初心者向けのサイトや書籍でよくやってしまう悪手が幾つかあります。気付かない原因は、 スケールが小さいゲームだと処理落ちも最初はほとんどなくて放置…

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