ProjectSettingsをいじれ
はいはい、Player -> Resolution and Presentation -> Fullscreen ModeをWindowedですね。と、思うじゃん?
これフルスクリーンになっちゃいます
Screen.SetResolution(737,415,false,60);
Start()にでもこんなコードを書けばウインドウモードにはなりますが、最初のスプラッシュスクリーンはどうにもならんです。
あ、Unityは2019.2.0f1のPersonalです。
Game is runs in Fullscreen instead of Windowed mode when changing the build settings from Exclusive Fullscreen to Windowed mode
https://issuetracker.unity3d.com/issues/game-is-not-built-in-windowed-mode-when-changing-the-build-settings-from-exclusive-fullscreen
This is a long standing design issue in Unity. Fixing it is more of a feature request in scope, and as such it is on our feature backlog.
Unityの中の人も結構悩んでる様子。
なんかよく分からんけど動く
なんかよう分からんけど、Display Resolution DialogをDisabledからHidden By Defaultにしたらウインドウモードで立ち上がってくれました。