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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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ビルドしたUnityのゲームがウインドウモードで立ち上がらない問題

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ProjectSettingsをいじれ

 はいはい、Player -> Resolution and Presentation -> Fullscreen ModeをWindowedですね。と、思うじゃん?スクリーンショット 2019-11-10 12.00.08.png
 これフルスクリーンになっちゃいます:anger::anger::anger:

Screen.SetResolution(737,415,false,60);

 Start()にでもこんなコードを書けばウインドウモードにはなりますが、最初のスプラッシュスクリーンはどうにもならんです。
 あ、Unityは2019.2.0f1のPersonalです。

Game is runs in Fullscreen instead of Windowed mode when changing the build settings from Exclusive Fullscreen to Windowed mode
https://issuetracker.unity3d.com/issues/game-is-not-built-in-windowed-mode-when-changing-the-build-settings-from-exclusive-fullscreen

This is a long standing design issue in Unity. Fixing it is more of a feature request in scope, and as such it is on our feature backlog.

Unityの中の人も結構悩んでる様子。

なんかよく分からんけど動く

スクリーンショット 2019-11-10 12.07.11.png
 なんかよう分からんけど、Display Resolution DialogをDisabledからHidden By Defaultにしたらウインドウモードで立ち上がってくれました。


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