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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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音楽に目覚めたので、楽しくオリジナル曲が作れるゲームを作ってみた

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音楽に目覚める 以前から音楽に興味はがあり、ピアノなども触ってはみたのですが長続きせず、途中で挫折することを繰り返している北城です。 皆さんもそのような経験ありますよね?? そんな中であったLogic Pro。 もうね、音楽の知識とか必要なくすごい簡単に曲が作れちゃうんですよ。 楽しくなってしまって、曲作りについて学ぼうと『作りながら覚える 3日で作曲入門』。 この本の通りにやると簡単に1曲作れます。 多くの人に音楽作りを体験して欲しくて、ゲームを作成しました。   お時間のある方は、ぜひやってみてください。 今回は、ゲームを作成する方法の肝についてまとめました。 音楽に必要な3大要素 音楽が、リズム・ハーモニー・メロディーの3大要素によって構成されているそうです。 それぞれが3つあれば、3の3乗通り、つまり、27通りの音楽が作成されます。 上記のゲームは、この27通りから自分の好きな曲を自ら作り、楽しめるゲームになっております。 音を出すための設定 unityで音を出すためには、 1)音を出すスピーカーにあたるAudio Source 2)音の元となるAudio Clip を設置する必要があります。 Clipを設定するためのcodeは以下です。 DrumSoundManager.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DrumSoundManager : MonoBehaviour { public static DrumSoundManager instance; private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } else { Destroy(this.gameObject); } } public AudioSource drumAudioSource; // BGMのスピーカー public AudioClip[] drumAudioClips; // BGMの素材( public Slider dslider; //音量調節用のスライダー private void Update() { drumAudioSource.volume = dslider.GetComponent<Slider>().normalizedValue; } public void PlayDrum(string clipName) { drumAudioSource.Stop(); switch (clipName) { default: case "Beach": drumAudioSource.clip = drumAudioClips[0]; break; case "Cafe": drumAudioSource.clip = drumAudioClips[1]; break; case "Night": drumAudioSource.clip = drumAudioClips[2]; break; } drumAudioSource.Play(); } public void DrumStop() { drumAudioSource.Stop(); } } 続いて、以下のように設定を行います。 ① ヒエラルキー上にDrumSoundManagerという空のオブジェクトを作成し、このオブジェクトにAudio Sourceコンポーネントをアタッチします。 ② DrumSoundManagerという空のオブジェクトにDrumSoundManager.CSもアタッチします。 ③ Audio SourceコンポーネントをDrumSoundManager(Script)のDrum Audio Sourceにアタッチします。 ④ Audio Clipsに音源となるMP3データを貼り付けます。 上記の工程をハーモニーとメロディーにも行います。 あとは、ボタンに音楽を開始する関数を貼り付ければ、完成です。 完成したゲームを再掲します。 ぜひ一度遊んでみてください!!!

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