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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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MRTK で Oculus Quest のプロジェクトにハンドトラッキングと空間操作用のUIを実装する

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MRTK とは Microsoft 主導のプロジェクトで、Unity でクロスプラットフォームの MR アプリの開発時間を短縮するために、空間操作および UI 用のクロスプラットフォーム入力システムと構成を簡単に実装出来ます。 幅広い範囲のプラットフォームがサポートされていますが、今回は Oculus Quest2 で動作するように実装したので、備忘録としてまとめました。 必要なもの Oculus Quest 2 デバイスで 開発者モード が有効になっている必要があります。 Unity (バージョンは 2020.3.21f1 LTS を使用しました。) Unity XR SDK パイプライン Oculus Integration MRTK Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.unitypackage ※ MRTK のパッケージを Windows PC で用意する場合は Mixed Reality Feature Tool を使用してダウンロード出来ます。( 詳細はこちら ) 実装手順 プロジェクトの準備 XR Plugin Frameworkのインポート Oculus Integrationのインポート MRTKのインポート MRTK用のコンポーネントとプロファイルを追加 ハンドトラッキングの有効化 URP で MRTK を使用する場合 ボタン / ハンドメニューの追加 Oculus Questでの実行 1. プロジェクトの準備 Oculus Quest2 のプロジェクトの設定をします。 詳細は 開発環境を設定 にまとめられています。 ■ Unityの準備 1. Unity HubでUnityをインストールします。モジュールの追加で「Android Build Support」をチェックします。 2. Unityのプロジェクトを作成します。 3. メニュー「File → Build Settings」で、「Android」を選択して「Switch Platform」ボタンを押します。 2. XR Plugin Frameworkのインポート メニュー「Edit → Project Settings → XR Plugin Management」で「Install XR Plugin Management」ボタンを押します。「XR Plugin Management」がインポートされます。 Androidタブの「Oculus」にチェックを入れます。 3. Oculus Integrationのインポート Unity アセット ストア から Oculus Integration をダウンロードしてインポートします。 ※ 全てのファイルをインポートします。インポートには時間がかかります。 インポートが完了したら、メニュー「Edit → Project Settings → Audio」の「Spatializer Plugin」に「OculusSpatializer」を指定します。 4. MRTKのインポート MRTK のリポジトリからパッケージをダウンロードします。 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.unitypackage Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.unitypackage メニュー「Assets → Import Package → Custom Package」で、パッケージをインポートします。 以下のダイアログを入力していきます。 「Next」を選択。 「Apply」を選択。 「Next」を選択。 「Import TMP Essentials」を選択。 「Done」を選択。 ※ MRTK のパッケージを Windows PC で用意する場合は Mixed Reality Feature Tool を使用してダウンロード出来ます。( 詳細はこちら ) 5. MRTK用のコンポーネントとプロファイルを追加 メニュー「Mixed Reality Toolkit → Add to Scene and Configure...」を選択します。 以下が Hierarchy に追加されます。 MixedRealityToolkit MixedRealityPlayspace MixedRealitySceneContent 6. ハンドトラッキングの有効化 メニュー「Mixed Reality Toolkit → Utilities → Oculus → Integrate Oculus Integration Unity Module」を選択します。 インポートされた Oculus フォルダーの、OculusProjectConfig で、HandTrackingSupport を 「Controllers and Hands」か「Hands Only」に設定します。 参考 : Oculus Integration Unity パッケージを設定してハンドトラッキングを有効にする Oculus コントローラー Oculus コントローラーモデルを視覚化するには、Oculus クエストデプロイの手順に従います。 コントローラーを使用しているときに仮想ハンズオンを表示する場合は、XR SDK Oculus Device Manager の下で、[コントローラーでは なくアバター を表示する] がオンになっていることを確認します。それ以外の場合は、このオプションをオフにします。 7. URP で MRTK を使用する場合 メニュー「Mixed Reality Toolkit → Utilities → Upgrade MRTK Standard Shader for Lightweight Render Pipeline」を実行します。 8. ボタン / ハンドメニューの追加 下記の記事を参考にUIなどを作成し動作確認をしました。 9. Oculus Questでの実行 ビルドエラー 最初に「Build And Run」を選択すると、ビルドエラー が発生する可能性があります。「Build And Run」を再度選択すると、正常にビルドが完了します。 参考 : プロジェクトをビルドして Oculus Quest にデプロイする 診断システムの表示/非表示 「Diagnostics」を選択し、「Enable Diagnostics System」のチェックボックスをOFFにします。 参考 : 診断システムの構成 参考サイト 公式ドキュメント Github 参考にした本 Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

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