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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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Trail RendererのOrder in Layerが機能しない問題【Unity】

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Trail RendererのOrder in Layerが機能しない Unityで2Dゲームを作成中に、表題の問題が起きたのでその解決策を書き置きます。 【環境】 MacOS:Catalina 10.15.7 Unity:2020.3.21f1 テンプレート:2D 状況 自作ゲームで、プレイヤーが動いた軌跡を描画するTrail Rendererを適用しました。 Spriteを通過する際に、軌跡をSpriteより手前側に描画したいので、Order in LayerをTrailRendererは2、Spriteは0を設定したのに、軌跡は奥側を通るままでした。 状況はこの通り。 白い糸のプレイヤーの軌跡が、黒い針の手前を通ってほしい。 Sorting Layerを変えても同じでした。 解決法 調べてみるとUnityのForumで話題がありました。 Trail Rendererに付けたMaterialのShaderがデフォルトのままだとsorting layerが効かないということでした。 そこでMaterialのShaderをSprite/Defaultにしてみます。 これで無事にorder in layerが効くようになりました。 ※針の右半分にorder in layerが最大のスプライトを付けているため、右半分は糸が後ろになっています。 おまけ 今回のバグを直して作ったゲームです。 Androidのみですが遊んでもらえたら嬉しいです。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Hayatoya.Itotosi2020

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