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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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床が自動で動くと同時にPlayerも一緒に動く方法

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前回の続きです。 void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.gameObject.tag == "Stage") { transform.parent = collision.gameObject.transform; } } void OnCollisionExit() { transform.parent = null; } 動く床にCollisionをつけてタグも設定し、Playerスクリプトに書きます。 OnCollisionStayはブジェクト同士が接触している間なので、 Stageタグの上に乗っている間Playerが移動する。 OnCollisionExitはオブジェクト同士が接触から離れた瞬間なので 離れた瞬間はnullします。 こうすることで床が動くと同時にPlayerも動くようになります。

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