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Channel: C#タグが付けられた新着記事 - Qiita
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Playerが動く方向にカメラも動く方法

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CameraManager public class CameraManager : MonoBehaviour { //格納する変数 public GameObject Player; public float CameraX; public float CameraY; public float CameraZ; void Start() { } void Update() { Vector3 Pos = Player.transform.position; //カメラとプレイヤーの位置を同じにする transform.position = new Vector3(Pos.x + CameraX, Pos.y + CameraY, Pos.z + CameraZ); } } ここまで書けたらカメラにスクリプトをアタッチ。 インスペクターにある CameraX CameraY CameraZ にはPlayerとカメラの位置を設定する。 PlayerにはヒエラルキーのPlayerを入れる。 (私の場合はPlayerですが、カメラで追いかけたいものを紐づける) これでPlayerが動くと同時にカメラが追いかけるようになりました。

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