作成したゲーム
上から降ってくる岩を打ち落として、得点を稼ぐシューティングゲーム。岩が画面外に出てしまったらゲームオーバー。
Unityのバージョンは2018.4.19f1
プレイヤー移動はキーボード入力
弾が岩に当たったら爆発のエフェクト
弾を発射した際、Trail Rendererを使って弾の軌跡を出す
UIで得点を表示し、岩が画面外に行ったときにゲームオーバーを表示を出す
用意したもの
- プレイヤー、障害物(岩とか)、弾、弾の軌跡、背景
ソースコード
プレイヤー(ロケット)を動かすスクリプト
RocketController.cs
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRocketController:MonoBehaviour{publicGameObjectbulletPrefab;voidUpdate(){if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){transform.Translate(-0.1f,0,0);}if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){transform.Translate(0.1f,0,0);}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Instantiate(bulletPrefab,transform.position,Quaternion.identity);}}}Instantiate関数
Instantiate(bulletPrefab,transform.position,Quaternion.identify);//Instantiate(第1関数,第2関数,第3関数);- この関数ではPrefabからインスタンスを作り、任意の位置に生成する関数です
- 第1関数にPrefab、第2関数にインスタンスを作成したい位置、第3関数にはインスタンスの回転角を指定します
- 今回は弾のPrefab(bulletPrefab)を複製して発射したいのでこれを第1関数に、これをプレイヤーの位置に生成したい ので第2関数はtransform.position、第3関数の回転はQuaternion.identifyにすることで無回転になります
岩の制御
- 岩を落とすスクリプト
RockController.cs
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRockController:MonoBehaviour{floatfallSpeed;floatrotSpeed;voidStart(){this.fallSpeed=0.01f+0.1f*Random.value;this.rotSpeed=5f+3f*Random.value;}voidUpdate(){transform.Translate(0,-fallSpeed,0,Space.World);transform.Rotate(0,0,rotSpeed);if(transform.position.y<-5.5f){GameObject.Find("Canvas").GetComponent<UIController>().GameOver();Destroy(gameObject);}}}Translate関数
transform.Translate(0,-fallSpeed,0,Space.World);//transform.Translate(x, y, z, relative to);- 最初の3つの値はxyzどの軸に沿って移動するかという意味で、最後のrelative toにはSpace.WorldやSpace.Selfなどが入ります。Space.Worldにした場合、ワールド座標になります。ワールド座標とは原点から見た座標のことです。
- 今回の場合、fallSpeedに従って落ちてきてほしいのでy軸のみ値が入っています
- ランダムに岩を生成するスクリプト
RockGenerator.cs
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRockGenerator:MonoBehaviour{publicGameObjectrockPrefab;voidStart(){InvokeRepeating("GenRock",1,1);}voidGenRock(){Instantiate(rockPrefab,newVector3(-2.5f+5*Random.value,6,0),Quaternion.identity);}}InvokeRepeating関数
InvokeRepeating("GenRock",1,1);//InvokeRepeating(第1関数, n, m);- この関数はとても便利な関数です。第1関数に指定したものを、n秒後にm回呼び出す関数です。
- 今回はGenRockという関数を1秒に1回呼び出したいのでこのようになります
背景を動かすスクリプト
BackgroundController.cs
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBackgroundController:MonoBehaviour{voidUpdate(){transform.Translate(0,-0.03f,0);if(transform.position.y<-4.9f){transform.position=newVector3(0,4.9f,0);}}}- 背景の大きさは決まっているのである一定のところまで移動したら、戻るようにif文で設定しています
発射する弾の制御
BulletController.cs
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBulletController:MonoBehaviour{publicGameObjectexplosionPrefab;//爆発エフェクトのPrefabvoidUpdate(){transform.Translate(0,0.2f,0);if(transform.position.y>5){Destroy(gameObject);}}voidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcoll){//衝突したときにスコアを更新するGameObject.Find("Canvas").GetComponent<UIController>().AddScore();//爆発エフェクトを生成GameObjecteffect=Instantiate(explosionPrefab,transform.position,Quaternion.identity)asGameObject;Destroy(effect,1.0f);Destroy(coll.gameObject);Destroy(gameObject);}}ややこしい部分の解説
//爆発エフェクトを生成GameObjecteffect=Instantiate(explosionPrefab,transform.position,Quaternion.identity)asGameObject;Destroy(effect,1.0f);- Instantiate関数でGameObjectとしてキャストすることで、爆発エフェクトを加える
- その後のDestroy関数でそのオブジェクトを消す。第2引数はオブジェクトを破壊するまでの時間(秒)です
UIの制御
UIController.cs
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUIController:MonoBehaviour{intscore=0;GameObjectscoreText;GameObjectgameOverText;publicvoidGameOver(){this.gameOverText.GetComponent<Text>().text="GameOver";}publicvoidAddScore(){this.score+=10;}voidStart(){this.scoreText=GameObject.Find("Score");this.gameOverText=GameObject.Find("GameOver");}voidUpdate(){scoreText.GetComponent<Text>().text="Score:"+score.ToString("D4");}}スコアの更新
scoreText.GetComponent<Text>().text="Score:"+score.ToString("D4");- UIのテキスト部分に「Score:0000」と表示するためにscoreText.GetComponent.textで情報を入手する
- score.ToString("D4")は整数を4桁表示するという意味です
作成したゲーム
問題点
- 同じ場所で弾を連射すると、弾同士がぶつかってしまいそこに爆発エフェクトがでてしまう。
参考させていただいたサイト
追記
- GitHubにコード上げました!
